Smithsonian Readers – Grade 3.Imagine a career where you get paid to draw all day. That’s what botanical illustrators do! Get inside the mind of a botanical illustrator, and learn how their intricate drawings of plants help science. Created in collaboration with the Smithsonian Institution, this Smithsonian Informational Text builds students’ reading skills while engaging their curiosity about STEAM topics through real-world examples. It features a hands-on STEAM challenge that guides students through every step of the engineering design process and is perfect for makerspace activities. It makes STEAM career connections by providing a glimpse into the lives of real-life Smithsonian employees currently working in STEAM fields. Discover engineering innovations that solve real-world problems with this book that touches on all aspects of STEAM: Science, Technology, Engineering, the Arts, and Math!
Smithsonian Readers – Grade 3. Nature is not always kind. Natural disasters like earthquakes and storms can wipe out cities. Entire cultures and their histories are at risk of being lost. When disaster strikes, some people work to save cultural items. They preserve culture for the future! Created in collaboration with the Smithsonian Institution, this Smithsonian Informational Text builds students’ reading skills while engaging their curiosity about STEAM topics through real-world examples. It features a hands-on STEAM challenge that guides students through every step of the engineering design process and is perfect for makerspace activities. It makes STEAM career connections by providing a glimpse into the lives of real-life Smithsonian employees currently working in STEAM fields. Discover engineering innovations that solve real-world problems with this book that touches on all aspects of STEAM: Science, Technology, Engineering, the Arts, and Math!
Smithsonian Readers – Grade 3.Landsat satellites orbit the Earth to get images. Learn how these images are made using heat. Then, find out how these cutting-edge satellites are helping save the planet! Created in collaboration with the Smithsonian Institution, this Smithsonian Informational Text builds students’ reading skills while engaging their curiosity about STEAM topics through real-world examples. It features a hands-on STEAM challenge that guides students through every step of the engineering design process and is perfect for makerspace activities. It makes STEAM career connections by providing a glimpse into the lives of real-life Smithsonian employees currently working in STEAM fields. Discover engineering innovations that solve real-world problems with this book that touches on all aspects of STEAM: Science, Technology, Engineering, the Arts, and Math!
Smithsonian Readers – Grade 3.The Wright brothers wanted to build a flying machine. The path to achieve their dream was filled with many obstacles. Countless hours would be spent studying and testing their plans. But their hard work paid off, and today they are known as the ”forefathers of flight.” Created in collaboration with the Smithsonian Institution, this Smithsonian Informational Text builds students’ reading skills while engaging their curiosity about STEAM topics through real-world examples. It features a hands-on STEAM challenge that guides students through every step of the engineering design process and is perfect for makerspace activities. It makes STEAM career connections by providing a glimpse into the lives of real-life Smithsonian employees currently working in STEAM fields. Discover engineering innovations that solve real-world problems with this book that touches on all aspects of STEAM: Science, Technology, Engineering, the Arts, and Math!
Die Arbeitsblätter ermöglichen sowohl den LehrerInnen als auch den SchülerInnen kreative und unterhaltsame Übungen für die Themenbereiche Phonetik, Morphologie und Syntax, wie auch die Rechtschreibung der Muttersprache. Mit dem Lösen der Arbeitsblätter eignen sich die SchülerInnen neues Wissen an und bereichern zugleich ihren Wortschatz sowohl in der Muttersprache als auch in der deutschen Sprache.
Die ideale Abwechslung für den GW-Unterricht
Abbildungen anstelle langwieriger Erklärungen
Lernen durch Wiederholen und Anwenden von Begriffen
zahlreiche Kontrollmöglichkeiten zur Ergebnissicherung
für offene Lernformen und leistungsdifferenzierten Unterricht
Die ideale Abwechslung für den GW-Unterricht
Abbildungen anstelle langwieriger Erklärungen
Lernen durch Wiederholen und Anwenden von Begriffen
zahlreiche Kontrollmöglichkeiten zur Ergebnissicherung
für offene Lernformen und leistungsdifferenzierten Unterricht
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Abbildungen anstelle langwieriger Erklärungen
Lernen durch Wiederholen und Anwenden von Begriffen
zahlreiche Kontrollmöglichkeiten zur Ergebnissicherung
für offene Lernformen und leistungsdifferenzierten Unterricht
Entlastet LehrerInnen – verkürzt die Vorbereitungsarbeit auf ein Minimum
anschaulich aufbereitete Grundinformationen
praxiserprobt und lebensnah
vielfältige Grafiken und Kopiervorlagen
für Freiarbeit und leistungsdifferenzierten Unterricht
For instant use!
Entlastet LehrerInnen – verkürzt die Vorbereitungsarbeit auf ein Minimum
anschaulich aufbereitete Grundinformationen
praxiserprobt und lebensnah
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Für den effizienten und erfolgreichen Computereinsatz in Medienbildung & Informatik
Mit dieser Reihe werden Lehrer, Kinder ab 10 Jahren und sogar Eltern auf eine völlig neue Art und Weise in die Welt der Technik eingeführt. Die große Bedeutung des Faches „Digitale Grundbildung“ wird durch dieses kompakte und informative Buch unterstrichen. Komplexe Zusammenhänge mit anschaulichen Grafiken und Bildern werden in einer kindgerechten Sprache erklärt.Dieses einzigartige Buch ist ein Hybridbuch aus kleinschrittigem Schul- und detailreichen Sachbuch, das nicht nach kurzem Gebrauch in einer Ecke verschwindet, sondern konstant als Nachschlagewerk für die ganze Familie dient, um sich im Dschungel der Technikbegriffe zurecht zu finden. Das CU-Book Minibasiert auf dem Lehrplan „Digitale Grundbildung“ Österreichs und Thüringen (D) stellt die allgemeine Basis für Technikverständnis dar zielgruppengerechte, einfache Sprache aufgebaut nach üblichen Arbeitsschritten für alle Betriebssysteme geeignet (Mac, Windows, Linux, iOS, Android) bildet die Grundlage für selbst-bestimmtes Arbeiten mit dem Computer optimiert die Chancen auf dem Arbeitsmarkt deckt mit seiner enormen Bandbreite auch die Ansprüche leistungsstarker Leser ab. Das erwartet Dich: Anleitungen zur Erstellung einer Präsentation Verständnis zur Wahrnehmung deiner Umwelt kritische Betrachtung der Wege meiner Daten Erkenntnisse für Daten- und Kinderschutz Bewerten von Suchergebnissen Einblick in die Technik eines Computers Anwendung einer Daten- und Ordnerstruktur Installation von Software unterschiedlicher Betriebssysteme Üben von digitalem Teamwork Training von Leseverstehen Aufgaben und Diskussionsvorschläge u.v.m.
Hybrid-Schulbuch-Reihe - print und digital optimal verwendbar! Es war von Anfang an unser Ziel, freundliche, kindgerechte, selbsterklärende Bände für die Sekundarstufe 1 zu schaffen.
Die Version 2.2 enthält den Hü-/Sü-Manager (Abgabefunktion) und umfassende Ergebnis-Analysen (Learning Analytics). Zudem ist die Anbindung an den "Genial! Mathe-Trainer" (GMT) verfügbar.
Diese Bücher verbinden das Lernen aus dem gedruckten Buch mit den Vorteilen digitalen Lernens. Das Mathematikbuch beinhaltet hunderte digitale Inhalte, die über QR-Codes und Tiny-Urls bequem gestartet werden können:
von den Autoren selbst gestaltete LearningApps
zahlreiche Virutal Clickers (Kahoot, Quizizz, Socrative usw.)
Verweis auf Digikomp - Beispiele, die verpflichtend in jedem Unterrichtsfach einzubauen sind
Verweis auf die IKT-Kompetenzen (digitale Grundbildung)
Lern-Videos
Progresschecks, Basiswissenkontrollen, Probeschularbeiten und ab der 6. Schulstufe Multiple-Choice-Aufgaben, die das Format von Maturaaufgaben haben, runden dieses Schulbuch ab.
Hybrid-Schulbuch-Reihe – print und digital optimal verwendbar! Es war von Anfang an unser Ziel, freundliche, kindgerechte, selbsterklärende Bände für die Sekundarstufe 1 zu schaffen.
Die Version 2.2 enthält den Aufgaben-Manager (Abgabefunktion) und umfassende Ergebnis-Analysen (Learning Analytics). Zudem ist die Anbindung an den “Genial! Mathe-Trainer“ (GMT) verfügbar.
Diese Bücher verbinden das Lernen aus dem gedruckten Buch mit den Vorteilen digitalen Lernens. Das Mathematikbuch beinhaltet hunderte digitale Inhalte, die über QR-Codes und Tiny-Urls bequem gestartet werden können:
von den Autoren selbst gestaltete LearningApps
zahlreiche Virutal Clickers (Kahoot, Quizizz, Socrative usw.)
Verweis auf Digikomp – Beispiele, die verpflichtend in jedem Unterrichtsfach einzubauen sind
Verweis auf die IKT-Kompetenzen (digitale Grundbildung)
Lern-Videos
Progresschecks, Basiswissenkontrollen, Probeschularbeiten und ab der 6. Schulstufe Multiple-Choice-Aufgaben, die das Format von Maturaaufgaben haben, runden dieses Schulbuch ab.
Den Schuleinstieg professionell vorbereiten - perfekt für die Nahtstelle Unterstufe zu PTS , Oberstufe AHS und alle berufsbildenden Schulen
Das Buch enthält für alle SchülerInnen des 9. Schuljahres die erforderlichen Grundlagen, bildet die ideale Voraussetzung für einen erfolgreichen Schuleinstieg und bietet ein breites Spektrum an Einsatzmöglichkeiten.
Ideal für
Schwerpunkttrainings in der 4. Klasse MS/AHS
das Üben in den Sommerferien
Schwerpunkttrainings zu Beginn der 9. Schulstufe
Gratis Digi.Buch mit zahlreichen digitalen Anwendungen! > www.digi.schule